写下这篇剧评,主要是正值yuno动画刚开播,主线尚未完全展开之际,目睹bilibili以及豆瓣上从未接触过本作的动画党一致的恶评,内心实在不忍最喜欢的作品遭人误解,希望动画党稍微停下脚步,听我讲讲yuno这部作品的惊艳之处
先从游戏说起。yuno,1996年由elf社发售,后被5pb重制并移植至psn平台。动画采用了重制版的画风,并对原作设定进行了大量的魔改。比如我最喜欢的是原作里温柔而神秘,被男主调戏后会害羞地说出“有马同学总是喜欢欺负我”的波多乃神奈,绝不是动画里表现出来的冷酷的谜之女子。
回到游戏本身,yuno的编剧菅野洋之(剣乃ひろゆき),已故的日本知名黄油编剧,以剧本逻辑连贯,剧情环环相扣著称。所以,yuno的剧情并不是她的软肋,相反是一个卖点。
那为什么众多观众会觉得剧情莫名其妙,神展开无数呢?
想解答这个问题,我们得先从游戏的系统说起,也就是yuno独创的,至今没有第二款游戏成功模仿的,A.D.M.S系统
这个系统支撑了yuno现世篇的构成,让玩家清楚地了解自己的游戏进度,并且配合宝玉存档的使用,使玩家有穿越平行世界,身临其境的游戏体验。在亚由美线得到蓝卡开启香织线,在美月线得到银色圆盘通关澪线,在香织线得到超念石拯救濒死的神奈,再在神奈线得到书斋的钥匙解锁yuno真正主线。这个过程感觉很像探索发现新世界的过程,让人无比激动。
那么为什么游戏党认为无敌的剧情动画党却觉得莫名其妙呢?
因为,动画这个载体容量实在有限,许多细节被省略导致有些莫名其妙。这也是gal改作品的一个通病,难以避免。所以我建议还是直接玩游戏,才能体会到剧本真正的魅力。
接着说说动画部分。
目前yuno播出6集。第五集为止,亚由美线结束。游戏里这是条剧情相对单薄的线路,再加上魔改,确实不太令人满意。但是,第六集的出现让我看到了希望。照现状动画组的思路应该是全线合一,也是个不错的想法。但还是要看之后的表现。作为游戏党自然是希望动画可以越做越好,同时也希望未接触过作品的动画党键盘下留情。
写到这里本来想把yuno真正的主线一并写出。但突然觉得,至此足矣。真正的主线是什么?集齐了宝玉又会出现什么?为什么三角山下的金发少女yuno会突然消失?yuno,又到底是谁?
这些问题留给坚持到最后的观众自己探寻。
对了,为了吊你们胃口,我可以放点yuno真主线的cg