又名: Battle Spirits Brave / 少年突破 第三季
导演: 西森章 河村智之 马引圭 佐佐木忍 田边泰裕 渡边正树
编剧: 富冈淳广 网谷正治 神山修一 小林英造 山田由香 矢立肇
主演: 大浦冬华 川澄绫子 小野大辅 柿原彻也 伊藤加奈惠 岛村侑 远藤绫 阪口大助 乃村健次 雪野五月 樱井孝宏 子安武人 坪井智浩 折笠富美子 齐藤贵美子 桑岛法子 浪川大辅 滨田贤二 松冈祯丞 铃村健一 三宅健太 本多阳子 高冢正也 石川英郎 进藤尚美 平川大辅 渡边明乃 鸟海浩辅 武虎 根谷美智子 白熊宽嗣 町田政则 喜山茂雄 松田健一郎 山口龙 石川洋昭 中村悠一 长岛雄一 小山力也 诹访部顺一
制片国家/地区: 日本
上映日期: 2010-09-12(日本)
集数: 50 单集片长: 25 豆瓣评分:8.6 下载地址:迅雷下载
比创造一个出色的冒险故事更难的是什么?
答案是创造这个故事的续集。
因为观众的要求常常是苛刻的,他们希望续作有新的故事、新的人物、新的世界、新的体验,但绝不可背离自己在前作里业已投入的情感。尤其当前作取得了巨大的成就难以超越时,剩下的只能是萧规曹随的失败(比如数码兽大冒险02)或者狠下心完全重启(比如精灵宝可梦超世代)。
现在他们的面前就摆着这样两部作品。
前作《 战斗之魂 少年激霸》是一个纯粹的异世界卡牌战斗故事,虽然多少有些灰色的部分(现在看来也是为第三部做的的重要伏笔),但最后大家齐心协力战胜了异界王,依然可喜可贺。
乍一看,作为续作的《战斗之魂Brave》也难得的没有背离观众热切的期盼:更好的画风构图、更好的CG演出、更好的卡牌战斗、更好的配乐,前作道具的互动、人物成长后的登场、感情戏的升华和归宿……
只有一个问题,它彻底“背叛”了观众的期待和情感,不仅背叛了它,还直接超越了它,故事从第一话就下定了“某种决心”、然后一路向着“某种极致”疾驰而去。
观众的一切幸福愿景和美好时光都落空了:这完全不是一个更好的异世界战斗物语,而是一个架空了的现实;这也不是一个英雄升级成长后如何战胜更强敌人的故事,而是英雄在战斗完结后无处可去,唯有继续战斗到终焉的故事。幻想英雄谭是美妙的,而名为人生的冒险却残酷的多,就像 《Lonely Are the Brave》里讲述的那样。
唯一一点像子供向的地方在于,我们的主角(以及索菲娅号上愉快的小伙伴们)拥有了这样一次、也是唯一一次机会回到未来,去和自己的历史、自己的意义以及自己的命运来次总决算。勇者可以买犁卖剑,但英雄不能,卡牌的世界里这些只能用卡牌战斗来解决。由是,这不再是属于勇者的冒险之旅,而成为了天地间永恒的英雄传说。
按照编导的自述,系列三部曲的形式以及大河剧的展开风格是一开始就已经决定了的。由于其严酷的剧情风格和大量的政治描写,也为本作博得了“深夜31点动画”的美称和BS历代人气第一的地位。
但就我的观感而言,Brave的这些因素与其说是打破了当下观众对子供向的普遍观念,不如说是一次成功的复古:是对平成来打这样晨间档特摄的复古,更是对80年代真实系抬头的机器人动画的复古:
大河剧的形式来自长滨三部曲、元祖高达和斗士高迪安里那些可贵的探索;
多方互斗、政治性的描写让人想起Z高达和太阳之牙等若干高桥老爷的作品;
人类对魔族的反抗类比超兽机神断空我,人类与魔族的交流类比初代Macross,人类与魔族的感情类比斗将戴莫斯;
剧中20集抖出的重要设定之一,也即交待了人类和魔族的关系的,看过宇宙战士巴鲁迪奥斯和苍之流星SPT雷兹纳的观众一定知道是怎么回事;
男子汉般的热血战斗与交流,勾起了我对疾风无敌银堡垒的回忆;
至于那些悲情的战斗和宿命的生离死别,较之黑富野的众多名作来说,还是图样图森破的,离玩坏小朋友有一定距离……
毫无疑问,这些热血的、伤痛的、带着相当多成人世界内容和从中生长起来的脆弱但良好的愿景,正是当年ROBO动画摆脱所谓“子供向”轻视小孩子的桎梏、“耐得住大人的鉴赏”的动力之一——现在这份传统复苏了。
这并不是说,小孩子就不爱看了,或者小孩子就不适合看了,或者像东映当年那样“反正也就只有小孩子会看的了,用大人的水平去制作的话小孩子也看不懂的啦”才算王道。事实恰恰相反,正是因为小朋友想着成为大人这样挺直腰背的存在,大人们才有义务去回应他们的愿望,以及教会他们这份挺直腰背的姿态与分量:勇者也许流流汗、跑跑腿、将各种危机化险为夷就能拯救世界,但英雄不能。英雄需要的是真实、孤独、背负、宿命……
以及超越这一切的信念。
在前作《少年激霸》中,借周围人之口反复强调了主人公最宝贵的品质是“融化别人内心隔阂、 让其他人不知不觉间受其影响”的能力,以及战斗时喜欢以自身生命值承受对方攻击的抖M战斗风格。这两大特征的残酷使命和代价,在续作中彻底揭露了出来。
就战斗风格而言,如果说前作里的战斗还只是用肉体上的疼痛加强观众对勇者的记忆,那么此时英雄所体验的,是“败者即灭“的残酷压力(包括间接造造成了对方的死亡)以及更深沉的、来自精神上的巨大折磨——
英雄们回到现实世界,却受到了现实世界的排斥和欺凌,同伴各奔天涯甚至因此惨遭苦手;
经历了异世界肉体疼痛的卡牌对决,无法被现实世界的卡牌战斗所满足而感到空虚;
对前作结局的巨大讽刺,打到的异界王才是世界的救世主,自己的胜利反而使未来世界面临灭亡;
自己除了战斗外一无所有,再难感受到对战单纯的快乐,而战斗永远没有终点;
……
已经知道了的现在,要如何背负起所有的事实,这诚然是和自己的战斗,但对一个14岁的小孩子来说,未免来的太过沉重了。
就影响他人的品质而言,并不意味着主人公因此而拥有了更多的战友,而恰恰相反,更大的能力意味着更大的责任,重要的是拯救他们错误的行径,然后让他们自己去寻找属于各自的正义,获得成长。故事中盘以后,无论是巴洛涅为了统一魔族而战、还是麻衣想成为什么都不知道而陷入混乱的人们的力量,每个人都像大人一样、在以自己的方式做着力所能及的不同贡献。
不仅仅是影响周围的战友们,更是持之以恒的、试图去影响误解他的人们和对立的敌人们,与他们达成和解从而消弭仇恨,齐心协力度过地球的危机。当马神弹主动地背负起这一切,站到所有人的另一边的时候,孤独的英雄身影就诞生了,哪怕这不是成长必要代价的一部分——
与被人类和魔族双重残害的大反派的和解:
与阻止自己、不忍看到自己赴死的爱人的和解,以及给予这些同样逃避了现实,来到未来的同伴们勇气:
与曾经误解自己的、代表新世界光明未来的年轻人的和解,也教会他们继续生活的意义:
甚至与前作的最终BOSS异界王达成和解;
……
压力即命运、能力即宿命。如果要问为什么能够心安理得地怀抱这样的胸怀和觉悟,那一定如同麻衣说的那样,有些人比起自己,愿意为了更重要的东西而战斗、背负、甚至献上自己的生命——无论这东西的分量有多重。而当他下定觉悟了之后,什么也动摇不了他分毫。
高寺P关于空我的主人公五代雄介曾谈到:
作为一个人而言,如果他不努力去带给社会正能量的话,也称不上是个英雄……作为英雄比起烦恼个人的东西,更要站在一个广的角度上为大家的幸福做贡献……我觉得那种能站在公众的角度想问题,行动不拖泥带水的人非常棒。
五代以常人无法理解的稳定情绪接受了自己的残酷状态。为了保护人们的幸福而率先承担自我牺牲之大任的姿态,是高寺坚信必须给孩子们看的「理想的正确生活方式」。
殊途同归的,弹爷和五代抱着这样相似的“常人无法理解的稳定情绪”和“理想的正确生活方式”,走向了相似的结局。
而正如我们所感受到的那样,英雄战斗过的痕迹是不会消失的。那是Z高达里时代的眼泪,是宇宙骑士里神的补偿,是空我里的朗朗青空……
一个旧时代结束,一个新时代开始。
真实就在这里
英雄就在这里
(无疑——子供向动画的荣耀与尊严——也在这里)