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受够了! Enough(2018)

受够了! Enough(2018)

导演: Anna Mantzaris

类型: 动画 短片

制片国家/地区: 英国

上映日期: 2018-05-01(葡萄牙)

片长: 3分钟 IMDb: tt10015294 豆瓣评分:7.7 下载地址:迅雷下载

简介:

    以羊毛毡偶动画的形式,诙谐呈现各式情绪崩溃及人格毁坏的极致厌世日常。

演员:



影评:

  1. 罗伊·安德森的电影风格既非源自绘画,也非来自戏剧舞台;罗伊·安德森的电影其实是动画。绘画和戏剧很可能滋养过罗伊·安德森的创造,但最终他的电影呈现出了一种奇妙的动画风格。

    给角色的面部涂抹上厚重的白色妆粉,像小丑;让人物呆立或平缓地活动,似木偶:这些仅是罗伊·安德森的电影呈现在表面的特色,一种辨识标志。真正让罗伊·安德森的电影与众不同的地方在于,前景人物的运动与背景人物的呆滞形成的强烈对比。

    在一个镜头中,往往只有主角是可以活动的,而且活动仅限于一些最简单的动作:说话、走动……面部涂抹白粉消隐了角色的表情,导致角色说话时仅有嘴巴运动。这是一种鲜明的动画风格,在最原始的一维动画中,角色仅在说话才有嘴巴的张合,其他一切静止不动。

    《受够了!》证明了这一点:观看这部动画短片,无疑让人强烈地想到罗伊·安德森那些风格独异的作品,不仅因为两者有单一场景的编排模式、冷冽疏离的感知色调、批判社会的时代主题,而且也是风格的相似:人在空间中机械活动营造的喜剧感和荒谬性。

  2. ENOUGH !是瑞典动画导演Anna Mantzaris于2017年发布的作品,也是她在英国皇家艺术学院第一年发布的作品。本片首映于2018年戛纳电影节的短片角。

    本片没有连贯的故事剧本或时间线,而是由一系列的日常场景组成:ATM前的队伍、公交车内、办公室内、会议室中、厨房。当我们身处这些场景当中时,总会被例如“社会风俗惯例,安全原因、上下级规定”等原因所约束。我们不得不默默地忍受和妥协,深陷其中,的的确确是触手可及的小确丧。

    关于创作:

    导演Anna在本片中构想:“如果我们打破约束,做了我们想做的事情,会怎样呢?”于是乎,打破自我约束,释放内心的冲动,便成了本片的故事核心。

    Anna在前期的规划时,至始至终都没有出一份正式的剧本。为了捋清楚全片的时长和拍摄计划,她创作了故事板和时间线。整个项目的制作耗时6个月,Anna在这半年里过上了997的生活,平均每天最多只能拍摄6秒(125~150张照片素材)。

    关于人偶:

    纵观Anna的动画作品,羊毛毡似乎是她最喜爱的材质。用羊毛毡来制作人物的皮肤,首先,能在观感上带来强烈的视觉刺激,也能和布料织物制作而成的服装相适应(不会造成突兀感)。其次,羊毛毡在光照下,不容易产生高光反光,这就让导演在布光的时候有更大的自由度。这一点在本片中尤为体现,羊毛毡在各种不同的光照环境下,也保持了许多细节的体现,突出的绒毛依稀可见。

    羊毛毡的质感带来强烈的视觉体验

    关于场景:

    本片的场景制作其实并不算精致,但是,导演在空间的布局上的确非常巧妙。这种巧妙具体体现在:创造透视空间,并加强对空间的定义;

    例如:会议室:

    可以看到,整个会议室的场景其实并没有太多的细节刻画,Anna创造的只是“会议室的空间”,让观众明白这里是会议室,这个场景就算塑造成功。

    极简的场景,却充分表达了“会议室”的场景定义

    拉法用红线标记了整个空间的透视方向,其中,红色填充区域在整个场景当中充当补充的作用,不仅强化了会议室(空间)的定义,更是增加了场景的纵深深度。不得不佩服Anna的空间塑造能力。

    再例如:办公室:

    极简的办公室,不多不少

    同样的,办公室并没有许多细节,用四块平板搭建空间,用红色区域的人物(同事)加强对“办公室”这个概念的定义,同时增加场景的纵深深度。

    关于表演:

    Anna在进入RCA深造之前,就已经在动画行业积累了丰富的经验。她能用细腻到位的人物动作表演来传达出角色内心的心理波动,无论人物处于抓狂状态还是细微的尴尬状态,她都能观察到,并演绎出来。

    踹镜子前观望四周的动作,十分细致的心理体现

    另外,本片中的表情表演更是细腻,虽然没有可动的脸型,但是人物的眉毛,和无处安放的眼神,总是能传达人物的心理状态。

    犯尴尬症的表情,导演观察得十分细微

    仔细观察人物的表情变化,特别是眉毛的变化

    全片最精彩的一场,路人无处安放的眼神

    有限的资源(值得学习):

    有观察细致的观众可能会发现,这部片子中有许多重复出现的人物和场景,但是他们之间没有任何联系,也就是说:Anna在本片中大量地重复利用场景和人物,只是将场景换了角度拍摄,将人物的衣服和头发样式换了一下,便成了一个新的场景和角色。

    拍过定格动画的都友都知道,场景和人物的利用率和拍摄成本(时间金钱)是紧紧挂钩的,在一部片子中,能够重复利用场景和人物拍摄不同的节点,能够大大提升拍摄效率。Anna的做法给了拉法很大的启示,相信这是一个值得发展的课题。


    ENOUGH!的官网: