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制作音效:电影声音的艺术 Making Waves: The Art of Cinematic Sound(2019)

制作音效:电影声音的艺术 Making Waves: The Art of Cinematic Sound(2019)

又名: 荷里活音效大师班(港) / 电影音效传奇:好莱坞之声(台)

导演: 米奇·科斯汀

编剧: 博贝特·巴斯特

主演: 埃里克·阿达尔 Ioan Allen 理查德·路易斯·安德森 凯伦·M·贝克尔 鲍比·班克斯 理查德·贝格斯 安娜·贝尔莫 马克·伯格 罗尼·布莱克利 查德维克·博斯曼 本·贝尔特 瑞恩·库格勒 弗朗西斯·福特·科波拉 索菲亚·科波拉 汤姆·克鲁斯 戴恩·A·戴维斯 彼得·J·戴夫林 Teri E. Dorman 特蕾莎·埃克顿 盖尔·加朵 Jessica Gallavan 朱迪·加兰 杰克·吉伦哈尔 路德维格·戈兰松 简·哈根 西西利亚·霍尔 马克·哈米尔 汤姆·汉克斯 格雷格·赫奇帕斯 贾德·赫希 洛拉·希尔施伯格 蒂莫西·赫顿 理查德·姆尼斯 Pat Jackson 斯嘉丽·约翰逊 吉恩·凯利 理查德·金 约翰·拉塞特 希斯·莱杰 李爱林 李安 乔治·卢卡斯 大卫·林奇 大卫·麦克米兰 马克·马基尼 凯莉·麦吉利斯 阿利森·迪·穆尔 玛丽·泰勒·摩尔 沃尔特·默奇 克里斯托弗·诺兰 李·奥尔洛夫 阿尔·帕西诺 曼迪·帕廷金 布拉德·皮特 罗伯特·雷德福 约翰·罗施 凯·罗斯 嘉里·瑞德斯托姆 Victoria Rose Sampson 马丁·辛 史蒂文·斯皮尔伯格 芭芭拉·史翠珊 唐纳德·萨瑟兰 查理兹·塞隆 兰迪·汤姆 彼得·威尔 米歇尔·威廉姆斯 格温多林·叶茨·惠特尔 汉斯·季默

类型: 纪录片

制片国家/地区: 美国

上映日期: 2019-04-29(翠贝卡电影节) 2019-10-25(美国)

片长: 94分钟 IMDb: tt3856408 豆瓣评分:8.7 下载地址:迅雷下载

简介:

    本片由资深的好莱坞声音编辑米奇·科斯汀执导,揭示了声音在电影中扮演的重要角色。影片主要通过电影声音编辑的视角,结合好莱坞经典电影案例和一些电影大咖的采访构架起叙事,包括乔治·卢卡斯、史蒂芬·斯皮尔伯格、芭芭拉·史翠珊、罗伯特·雷德福、大卫·林奇、李安、索菲亚·科波拉和瑞恩·库格勒等。影片带我们见证了一些业内最受尊敬的音效设计师的狂野创造力——包括奥斯卡奖得主沃尔特·默奇(《现代启示录》)、本·伯特(《星球大战》)、加里·瑞德斯特伦(《拯救大兵瑞恩》)和劳拉·赫斯伯格(《盗梦空间》)。在追求艺术和推动媒介发展的过程中,正是这些人,开创了今天这种沉浸式且带有叙事性的电影声音先河。

演员:



影评:

  1. 这句话可能是我想记录这些东西的契机。

    在我看到屏幕上显示“Ain't Heard Nothin' Yet Corp.”的时候,只是心里一顿——咦,什么样的公司会取这么一个名字。

    1925年,华纳兄弟为自己濒临破产的小studio苦恼不已。在Sam的软磨硬泡下,Harry答应去贝尔实验室(Bell Laboratories)看一眼。想象一下从西岸跑去遥远的东岸,一直对所谓新技术心不甘情不愿的Harry,大概也有点死马当活马医的心情。Bell Lab作为AT&T和西部电气公司(Western Electric's)的附属研发部门(现在是诺基亚子公司!我的诺记!)。这一访令Harry印象深刻,点头在新片《唐璜》(1926)中用Sam牵头和Bell Lab共同打造的Vitaphone技术,录制同期音效。

    然而公众和评论家们好像并不买账马车在台格路上颠簸的咕噜声,或是刀剑相擦的金属声。

    气。

    但好在大家对录制的纽约爱乐乐团演奏的bgm还有不少好评。华纳决定趁热打铁,拍个爵士音乐片《The Jazz Singer》(1927)。故事based on一位comedian,但本人却不肯出演,认为同期音乐录制的新技术对自己艺术生涯来说是巨大风险。华纳只能找到Al Jolson(虽然肉痛,因为他太贵了),没想到他满口答应。Jolson本来就是先锋性格,能做第一的机会绝对不落下——一战时他是第一个劳军的演艺界明星;第一个进行百老汇剧目巡演;第一个把观众席劈成左右两半,给自己更狭长的舞蹈空间;第一个从电影盈利中分得一杯羹的演员——25巴仙)。

    (咦上面是不是押韵了)

    (为了插入这个条目,我发现我居然看过这部片……大概以前上电影课要求看的,额)

    录制其中一首“ Toot Toot Tootsie, Goo' Bye”时,麦已经开了,乐队奏出第一个音符,周围杯盘碗盏叮当作响(也录进去了),Al Jolson凑向观众笑眯眯互动“Wait a minute, wait a minute, I tell yer, you ain't heard nothin' yet.”

    It changed everything. 录音技术员们惊呆。Sam却跳起来:如果大家能接受一句对白,那么我们可以给到更多。他赶紧给电影加了一幕,主角和姆妈畅想大歌星生活(对话),被犹太Cantor老爹呵斥(明明父子都是唱歌为生,唉)。默片时代真正结束,相当惊心动魄。华纳盆满钵满,由此奠定江湖地位。

    爵士歌王 爵士乐歌星 The Jazz Singer (1927)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

    (B站也有)


    第一个鸡皮疙瘩moment

    (这里quote一下,片中有位音效师说,“When you have goosebumps, you know it's right”)

    Walter Murch,George Lucas跟着Francis Ford Coppola办了个工作室,Zoetrope。一开始都是科波拉自己的片,一部公路片《Rain People》,哥几个一路high着好几个月,由东岸往西岸,拖家带口奔去。Murch已经开始了他的沉浸式收音尝试,电话,汽车,拒绝用好莱坞大厂千篇一律的音效。玩high了就开始更奇诡的尝试——卢卡斯的处女作《THX 1183》。

    Big fail. 亏惨。Zeotrope差不多破产。科波拉要赔钱。Murch在采访里说,“没钱了,大家就好几年都不能在这行干了。”为此科波拉不得不接了一部被二十几个导演嫌弃了之后,扔到他手里的黑帮片

    Fuck yeah! 我太喜欢这种扬眉吐气的故事了!

    According to Murch,那种get on my nerves的金属声,在描绘一个人的精神挣扎时,是他的神经在撞击。我信了!

    把Zeotrope救回来以后,除了科波拉一家的电影,公司还出品过很多名导的片——戈达尔、黑泽明、塔希米克等等。


    第二个鸡皮疙瘩moment

    Ben Burtt(长得有点像Bob Odenkirk)在大学里和朋友自编自导自演了一个非常cult+五毛特效的外星怪兽大战爽片。他说我就不喜欢文艺片,喜欢那些cheesy(不是原话)的老片。卢卡斯要拍星战的时候,Murch抽不出身,有人引荐了Burtt。Burtt去了卢卡斯的办公室,看到了墙上制作的概念图,“我一直就喜欢外星啦机器人啦怪兽啦这些东西,这个叫星战的片里,都在了!” 他高兴得发狂。

    为了设计Wookiee的声音,他跑去动物园(很多音效师都提到去动物园采样,比如老虎吼声倒放,狮子吼声0.5倍速正放,最后拼在一起变King Kong的骚操作,大开眼界),找到一头熊叫(……),给它吃面包,逗它玩,哄了它一天。

    大家都喜欢Wookiee的声音。然后Burtt给整个剧本的音效做了详细梳理,写了proposal,画了收音地图,拿给卢卡斯,问他“这些要不要我都给你做了”。

    就,莫名其妙看哭了。一个人有机会去做自己一直想做的事情,是ultimate accomplishment?

    其实不只是Burtt。他们一个个都提到,童年时的一部电影(一位提到的是Robert Altman的《Nashville》,难得地每个演员身上都全程配麦,全方位立体收音),一个广播剧(一位提到的是Orson Wells在广播剧里各种生动音效呈现,脚步踢踏,开门吱嘎),打动了自己,最后真的坐在console前成了音效师。Murch也说小时候自己捣鼓磁带,剪剪拼拼,做成小电影。直到大一点听到法国有个乐队,这样剪剪拼拼变成了一张专辑,“原来这个世界上有人在跟我做一样的事情“。我会觉得amazing,大概是因为I have no passion, 但哪怕是这个路径本身,it's sooooo touching。


    一些边角料。

    玩具总动员的导演Lasseter,在讲到胡迪的时候说自己小时候也有个拉线娃娃,show出了童年抱这个娃娃的照片,镜头一转,他如今居然还possess这个娃娃!并保存完好。我瞬间想起最近一部里的Gabby。

    一开始做玩具总动员,Lasseter本来想找Ben Burtt的,但人家领完奥斯卡后肯定就是很忙了嘛……于是就找来Burtt的徒弟Gary Rydstrom(也是侏罗纪公园的声效主理,跑去动物园录了一大堆野兽咆哮组合成恐龙嚎叫,把斯皮尔伯格吓得跌到地上)。Rydstrom给跳跳灯设计的声效,赋予其第二个layer的生命,太满意了!从此成为皮克斯当家花旦。但是这个Lasseter哦。

    你很烦内!

    还有拟音师,叫作Foley artist。缘起是因为伟大的拟音师Jack Foley。库布里克为了斯巴达克斯里的盔甲声音大发雷霆的时候,Foley找来几个小铁罐叮叮当当。兜转回去,上文提到The Jazz Singer一炮而红以后,Universal觉得我们不能输啊,就到处问谁有电台广播剧经验?搜罗了一批拟音储备人才,里面就有Foley。


    在大学里修的一门Film and cultures,教授花了很长时间跟我们介绍counterculture revolution。于是看了许多六七十年代狂放不羁的片子,什么《Easy Rider》,《McCabe and Mrs. Miller》,《M.A.S.H》等等,知道那时候的年轻人不事生产想着避世,奇奇怪怪的念头丛生,电视抓住大家的眼球,追星也是追Beatles。But how can we live without大荧幕?片中模拟了影院里从六个方向来抓住耳朵的注意力。一个雨夜的镜头里,雨声fade out,只听到主角的低语。

    飞机掠过,炮弹落下。踩到了玻璃杯,拎起电话。

    反正电影不会死的。

    And maybe it's time to watch Star Wars. - 咄,望而生畏。

    Ref: Wiki + IMDB

    (有点懒了,本来还想dig一下后期技术发展……但晚上还要看片,写不动了……)

    黑客帝国的音效师

    I believe so.

  2. ————纪录片《制作音效:电影声音的艺术》观后感

    电影声音的发展如同电影本身的发展史一样,有开端,有变革,还有进步。导演通过串联时间线的方式去带领我们了解整个电影声音的发展历程,从“本·博特”代表电影声音新动力,到“沃尔特·默奇”建立电影声音制作标准,以及“加里·里德斯特罗姆”开启电影声音数字时代,再到现在形成好莱坞电影声音制作的体系。其实想要告诉我们的就是在一百多年的声音发展史中,有着无数的人们将电影声音作为视听技术参数的重要组成部分,他们权衡着技术与艺术的力度,将声音这种错觉的艺术,切合实际地融入电影中。

    不管是影片的叙述要素来讲,还是电影声音制作的流程也好,其都可分为三个组成部分,分别是“人声”、“音响效果”和“音乐”。在其中人声又包括了“现场同期录音”、“对白剪辑”、“对白重制”;而对于音响效果来说又可分为“特技音效”、“拟音”和“环境声”;而音乐也就是电影配乐,是我认为最伟大一个声音制作要素。本片中通过大量的电影素材来展示,目的就是为了让观众能够更好的感受到,在我们观看电影时,我们所感受到的听觉盛宴,不仅仅是一支话筒就可以录制完成的,它所需要的是一个强大的背后制作团队去共同完成的。

    其实在影片的前后导演依旧用了首尾呼应的效果,只不过这个元素是潜在的。在整个声音制作的流程最后,还有一个非常重要的岗位,那就是“混音师”。这个看似简洁而又明了的词语,背后承载的却是所有声音要素的总和。在影片中一位女混音师的一句话让我一直记忆犹新,她说“当你听到你制作完的声音成品后,如果感受到全身汗毛颤栗,那你就成功了”。我一直在回想这句话,到底是怎样的声音成品,会让你汗毛颤栗?也许当我看到影片的结尾后我才明白,当你沉浸在一个电影里无法自拔时,当你的感情被电影勾走时,当你的听感沉浸在声音塑造的世界里时,你会感受到,这就是电影声音工作者最开始想要在电影中体现声音的意图,这就是本片的核心元素“Emotion”。

    为什么说电影声音是一种错觉艺术,是因为我们在真实的世界里总有自己不如意的地方,甚至会迷失自己。正是这样,我们才渴望在电影的世界中去寻找到那个与自己感同深受的人物,而电影声音就是你踏入这海洋的一艘皮划艇,时而让你平静的感受这个错觉世界里的美好,时而让你真切感受到来自这个错觉世界的风浪,这就是声音本身的魅力,也是电影声音工作者们想要传达给每一个观众的电影的魅力。

  3. 原创 精进学思行 精进学思行 今天收录于话题##音效 1你平时喜欢看电影吗?我和合伙人会每周一次电影之夜。下次看电影的时候,你可以做一个简单的尝试,把声音关掉,体验一下有声音和没有声音的区别,我相信体验肯定会很不同,而这种不同就是电影声音带来的。 而这些声音背后是一批电影声音工作者持续创造的结果,最近刚好看了一部纪录片《制作音效:电影声音的艺术》,专门介绍电影背后声音的制作过程,我觉得挺有意思和启发,通过本文分享于你,主要包括3个方面:

    为什么电影需要声音?电影中声音有哪三种类型?不同的声音如何组织起来,传递情感?这些对我的工作有什么样的启发? 1 为什么电影需要声音? 电影为什么需要声音?或者说声音在电影当中扮演什么样的角色?这部纪录片中采访了很多著名的导演和声音创作者,我影响比较深刻有三个: 李安(《少年派的奇幻漂流》导演):电影是个视听艺术,画面和声音一起才能传递信息。

    乔治.卢卡斯(《星球大战》导演):声音的最终目的是为了传递一种情绪;

    克里斯托弗.诺兰(《黑暗骑士》三部曲及《盗梦空间》导演):你能通过声音感知到空间的规模。

    《拯救大兵瑞恩》中开头诺曼底登陆的片段,听到声音,立即会让你感到受一种紧张的情绪,通过士兵的视角,你只能看到有限的区域,但是其中的枪林弹雨的声音,可以让你感知到整个战场,而如果能在用全景声的方式播放,你能有更明显的感受。

    2 电影中哪些声音? 电影中的声音有很多,你可能很容易想到任务的对话,或者一些音效,比如枪的声音等。这个记录片中,将电影中的声音分成了三类,分别是语音,音效和音乐。

    2.1语音(Voice)

    语音通常指的是电影中人物的对话或独白,为了做出好的对白,常常要考虑三个方面:录音(Production recording),对话编辑(dialogue editing)和对白重置(ADR)。

    在电影拍摄中,常常会发现有人举着麦克风,而且离人非常近,主要目的就是为了录制人物的对白,为了降低环境声音,特备是风声的影响,常常还会加上风罩。

    录制好的对白,有时还是会存在噪声,需要进行编辑,去掉其中的噪声,而有的时候,再编辑很难达到目的,甚至需要把演员请到声音工作室当中,重新配合着口型和当时的情感,重新录制。

    2.2音效(Soundeffect)

    除了对白外,第二类电影中常出现的声音是音效(sound effects),它可以分为三个子类:SFX、Foley和Ambience。 SFX是两个不同的简写:sound effects或者是special effects,但是因为前者和音效重复,所以我选择它表示的声音的“特效”,它和我们后面提到的Foley有些地方是相似的,我理解它更多指的是原来不存在,超出人们想象,但是被创造出来后,又觉得很适合的,最典型的如星球大战当绝地武士所使用的"光剑",以及战斗机在空中被进入的声音。

    Foley也是音效,它更多指的是对日常生活中声音的重现,有的地方也特指人在物体作用中产生的声音,最典型的如脚步声,抖动衣服的声音,激烈冲撞中骨头折断的声音,而这些都是后期加上去的,如果感兴趣,在我的视频公号“精进学思行”中有很多这样的案例。

    Ambience指的是环境声音,它在我们周围很常见,比如你在逛商场的时候,听到的电梯或空调系统运作的声音,你在公园散步时,听到的水声和鸟鸣,在电影中加入这些声音,能给你创造一种环境的真实感。

    2.3音乐(Music) 最后一种是音乐,它是电影当中最直接传递情感的部分。比如下面这段音乐,它是《角斗士》中的主题曲《Now we are free》,它的高潮部分让我感到主人翁干掉仇人后死去,和家人相聚的一种解脱和欢快。NowWeAreFreeHansZimmer;LisaGerrard-100GreatestFilmThemes 3交响乐团 前面我们提到了三种类型的声音,如果想让它们更好传递情绪,需要进行组织,我认为主要有三种方式:时间,空间,混音。 3.1时间 关于时间,最典型的就是画面和声音的匹配,以及煽情音乐出现的时机,比如脚步声要和动作是匹配的,人们说话要和口型是对应的。精进学思行声音设计的一个重要原则是匹配性,其中包括时序一致以及对声音符合场景预期。视频号3.2空间 第二是空间,刚开始,电影的声音都是单声道,也就是从屏幕背后一个扬声器中发出,后来电影人发现立体声更加能提升体验,而比较著名的还有Dolby的全景声(DolbyAtomos),前两天体验了一个音响公司的全景声方案,它播放了Dolby的一个宣传视频,的确很震撼,当你你闭上眼睛,你能感觉到雨水是从你的头上方滴落下来,而小鸟是从你的左边飞到右边。

    3.3混音 混音就是将前面的几种声音混合在一起,但是可以通过故意突出某一种声音来营造氛围,比如把脚步声做得很大,或者把一个人的呼吸声音做得很突出来营造紧张的气氛,但在现实生活当中,我们其实很难听到这么细微的声。

    4 电影声音的启发 这个记录片对我有三点启发:汽车声音设计,更好观影,聆听真实。 4.1 汽车声音设计

    因为我自己是在做汽车的声音设计,它和电影声音有个共同之处,就是通过声音传递情绪,甚至是品牌,比如我们会有自己的品牌Logo声,而行业中优秀的企业其实也在做这个。 比如在中,我分享过BMW请汉斯.季默为他们创造未来电动车的声音,Taycan为了保持它的品牌特征,为纯电动车创造了模拟的声浪 Electric sport sound,这个不就是对应电影声音中的SFX吗? 在,我分享过 Arkamys创造的3D报警音(3D alert sound),我在19年车展上听过实车的演示,的确挺有意思,比如它做出了声场的移动感来提醒不同方位其它车辆和自己的距离。

    在实际工作中,我们还可以利用声音的"掩蔽效应"来掩盖一些很难消除的噪声,以后有空和你分享这个部分。 4.2 更好观影 我在写这个文章的过程中,和父亲一起去看了一下《金刚川》,我刻意关注了这部电影中的声音,特别是其中的环境声以及战争中的声音,让我印象深刻,当然我也发现其中有些脚步声和动作有时不是很匹配,其实你在观影的时候,也可以有意识去感知前面提到的几种类型的声音,提高你的观影体验。 4.3 聆听真实

    电影的声音毕竟是制造的,有时甚至为了营造氛围而“欺骗”你的耳朵,但是对于听觉正常的人,我们天然生活在一个真实的,如果你留心你周围的环境,你会发现有丰富的声音,比如我在星巴克当中听到的下面的这些声音,里面有冲制咖啡的声音,有背景音乐,还能听到人们的对话,这俨然是真实的电影,就在此刻,你也可以感受一下自己周围的声音,你听到什么?如果想了解更多,可以参考星巴克.m4a来自精进学思行00:0001:35 总结 电影中的声音可以分为三类:语音、音效和音乐。通过时间、空间和混音三个方面的组织,让声音和影像配合,可以传递信息和情绪,而电影声音别后的故事,也可以启发我们更好观影和聆听真实的世界。

  4. 电影开场时有句话:人出生之前第一个有感知的是声音。我信了!

    平常去看电影的时候,我潜意识里认为电影里的声音就是这样,好像并不需要花费好多时间去琢磨。但是当我看到一个背景(环境)音乐要做到完美,做到自己的鸡皮疙瘩都起来,是需要整整几周时间来收集、完善时,发现原来声音是需要一点点制作出来的。

    《象人》导演David Lynch在影片中说:“人们常常讨论电影画面看起来怎么样,但是很少人说起电影听起来怎么样,但它们是同等重要的,有时声音甚至更重要些。”听到这,回想起自己看过的电影,战争场面中的静音让我体会到角色的感受,传递角色看到上将死亡的悲痛情绪,枪支声告诉我在狭窄的电影画面中没有看到的东西——枪林弹雨,想象到对面的敌人,海面上的战舰沉沦......声音的节奏和规律,建立一个空间规模,使电影更立体些。打个比方,如同救生艇,在各种各样的场景中把里面的情绪救上来,让观众有真实感,感受沉浸。

    有个画面,Burtt说他去了卢卡斯的办公室,看到了墙上制作的概念图,“我一直就喜欢外星啦,机器人啦,怪兽啦这些东西,这个叫星战的片里,都在了!” 他高兴得发狂。声音制作的确麻烦、费时,但他们说把作品做到自己都感动时,他们很愉悦,因为他们一直在突破,在创新。

    世上不是没有美,而是没有发现美的眼睛。同样也适用在这里:世上不是没有美,而是没有听到美的耳朵。