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如龙电影版 龍が如く 劇場版(2007)

如龙电影版 龍が如く 劇場版(2007)

又名: Like a Dragon

导演: 三池崇史

编剧: 十川诚志

主演: 北村一辉 岸谷五朗 盐谷瞬 加藤晴彦 高冈早纪 哀川翔 孔刘 松重丰 田口智朗 真木藏人 荒川良良 远藤宪一 名越稔洋 室毅 盐见三省

类型: 剧情 动作 犯罪

制片国家/地区: 日本

上映日期: 2007-03-03(日本)

片长: 110分钟 IMDb: tt0991243 豆瓣评分:5.7 下载地址:迅雷下载

简介:

    十年牢狱之苦后,“堂岛之龙”桐生一马(北村一辉饰)在恩人风间的嘱托下回到了神室町,当初的他背负着杀死老大罪名而入狱,但恩怨并未了结。他一出来就被很多人盯上,这其中就有他称呼为“真岛哥”的真岛吾朗(岸谷五朗饰),他死追着桐生不放。

演员:



影评:

  1. 首先,这的确是个刻意做作的标题,欢迎批评,有好题目欢迎提供。

    Spoiler Alert! (以下内容可能有剧情泄露,将影响观看)

    没玩过PS2《如龙》,确实很难投入乃至代入感情,片中人物关系基本没有铺垫乃至闪回。不过既然是看片,做模样般修习了大概的游戏剧情,来龙去脉。《如龙》故事背景是这样的——放心,这里绝对不会剧情泄露。

    十年牢狱之苦后,“堂岛之龙”桐生一马在恩人风间的嘱托下回到了神室町,当初的他背负着杀死老大罪名而入狱,但一出来就被很多人盯上。在这之前,桐生一马遇见一个带条狗在找妈妈的小女孩。在另一边,银行发生劫案,一百亿元神秘消失。

    发觉用短短几句似乎很难讲清游戏迷熟悉的故事,即便讲对了,在看的过程中,除非截图对应,否则还是无法将繁多人物一一提对号入座。用指头掐算了下,开场至少出现了10个以上人物,关键是全部关乎剧情,例如卖武器的憨男(《松子》中的理发师),他先后遇见了重要角色,完整地使故事串在一起。

    单就暴力混杂的影片来说,主线有些漂浮。对游戏有一定了解的人们外,大多数观众很难触摸到多线共进的脉络,人物凌乱。不少对话场景很是平淡,比如个人无法满意的小太妹一线。在整体风格上很像《牛头》叙事,东一拳西一脚,但传达的是“天气很热”概念,而《牛头》中则是诡异。

    而在风格与卖点上,《如龙》是依据游戏改编,远非想象力卓然的《牛头》。所以必要的打斗和暴力是需要的,但三池做了很大程度的中和,直观的表现就是血浆减少,以图有更多人可以走进电影院欣赏。对于拜名而来的观众,可能会发觉拳脚场面少了些,无聊对话多了些。

    电影的加分点有以下:名为朴的神秘韩国人,和接头人对暗号,对方(即田口智朗扮演的那角色)吐出一个人名:金基德,他立马回答“收件人不明”。爆笑程度不亚于周星驰《上海滩赌圣》里,对暗号的“举头望明月,London bridge falling down。

    天台上无聊试枪时,韩国人无偿给那对年轻男女帮忙,但它不等于三池的无心插花。直到高潮片刻,方才明白那堆钞票和大爆炸是为大炮打麻雀。传说那位被一枪爆出血泪的大BOSS正是《如龙》游戏制作人,总之死得肯定不舒心。

    桐生一马的独眼老大真岛哥相当变态,一直要来解决男主人公。惯使利刃和拳头,左右换手不禁叫人想得《SPL》里的吴京,不过三池的动作都是慢镜头和剪辑组接,意并不在技巧与搏斗,而是打不死的气势。老大必杀技是飞击棒球,冲杀对方;不良癖好是摔门板和训手下,估计看过后都能印象深刻的;作为桐生一马的陪练员真岛,相信看完《如龙》后,对于何谓“小强不死”也能有所收获。

    这位真岛兄在出战前要掀个小木板来告示一下,结果呢,输战后他对一马“大表敬意”,并还乖乖爬回住所。很搞的段落,总想着是像周星驰作品中,死前不忘梳理头发、戴上墨镜的耍酷男子。总之三池在《如龙》相当的日式无厘头,同时不忘流露出恶趣味,比如将镜头看似无心地对准小太妹的下半身,然后再游上去。

    和原型超像的北村一辉露了老半天肌肉,蹲牢十年,稍显年轻,无论怎么设置都该是个中年男子了。传说游戏里的小女孩也长大了些,她顺利将桐生一马带入故事主线,并且随之来到高楼顶,迎来终极决战。对方是他出生入死的好友锦山,一人一个彪悍不够的文身,光着膀子干架。受伤的桐生一马吃了一顿老拳后,拽出必杀技……哈哈哈,最噱头超恶搞的“吃血瓶”来临(好像又叫精力瓶),其顽皮程度如同猛然插入炸毁眼球的男人广告(《破坏之王》中位元堂养阴丸广告,提这么多周星驰实属无奈,但语言上的幽默就不大好与三池靠拢了)。

    锦山何等下场自然可以判断,而原来,由美(小女孩母亲)已经设局要剿灭大BOSS。桐生一马和小女孩忙开溜,韩国人也瞄准机座。之前影片用了一组直升机进入城市逼近高楼的镜头,除了炫技外(CGI),想不出三池还有什么其他理由。

    本以为高潮后可以迎来THE END,然后呢,又是一通剧情,结尾的老少拥抱狂暧昧。

    懦弱无能的警察和同时并进的银行打劫一线,幽默可能都偏于寻常普通,这里不做指出。哀川翔还是神经刀的角色,一些细节冷到作为观众的自己难以发觉。又据说,只有玩过游戏的人才会充分理解。问题真是这样吗?金基德那个暗号关游戏迷什么事情?基本上,《如龙》也就看到了这些。
  2. 《龍が如く劇場版》:三池崇史;戏谑的另类幽默             ■文/火神纪   “金基德。”   “收件人不详。”

      两个韩国人的暗语;我喜欢三池崇史摆弄出来的这种另类的幽默。   也许,人可以被分为两种:一种是迷恋三池崇史的人;另一种是憎恨三池崇史的人。两个极端,没有中间派。——火神纪。题记。

      三池崇史所擅长的本来就是那种完全个人化的镜头风格以及无所不用其极的视觉冲击,毫不避讳的血浆和扭曲的人性总是把他的作品推向了极致。说到三池崇史,总会难免让人想到暴力、血腥、残酷和肮脏;这是他留给影迷们最直观的一个印象。这不怪三池崇史,这只能说明他在cult电影方面的地位稳固而且深入人心。可是熟知三池崇史的人们都知道,除了他极具代表性的cult经典之外,他所能掌控的并不仅仅只是血腥和暴力;他的作品水平参差不齐,而几乎所有的电影题材都有涉足,商业片、恐怖片、儿童片、甚至是青春偶像剧都曾看到过三池崇史的身影。   显然,用短短的两个小时的电影来概括十五个小时的游戏剧情是很艰难的一件事;纵然是我挚爱的三池崇史。这部电影让我想起了他的那部以诡异风格见著的《牛头》;同样多角度的叙述推进和多线索的展开让这部电影看起来如此晦涩难解。当我找到了游戏剧情的时候,我突然有点豁然开朗的感觉。并不是那些有关游戏的剧情告诉了我应该如何来解读这部电影,而是我发现我所看到的那些游戏的剧情,也许是因为文字的篇幅所限而同样也显得凌乱不堪。当一部凌乱的游戏遇上一个更疯狂的导演将会是什么样子的,这部电影给我们揭示了答案。   游戏迷不会喜欢这部电影;因为剧情做了许多的更改,许多在游戏中的经典大战都三池崇史涂抹得不成人形。影迷们也不会喜欢这部电影;因为过于晦涩而且杂乱无章。   其实这仅仅只是一场游戏;何必那么较真呢。与其那么正儿八经地去给这部电影写评立撰,还不如真的就把这部电影当成是一场游戏,那么会好玩得多。也许,电影并不一定非要看懂不可;至少对着这样的一部电影,这样的渴求显得有点过于难为自己。三池崇史的电影总是被他赋予了太多的意蕴而显得非常晦涩;我曾经对朋友说过,三池崇史是一个非常不负责任的导演,在他的电影里,他总会不停地抛出许多的可能性而他却从不曾给我们解答最后的答案,于是我们必须不停地思索并且不停地替他推敲,可以说,他的电影是我所看到的最艰辛的电影。   其实这是一部严重符号化的电影。由美和她的男朋友是一个象征着青春颓废的符号,桐生一马则被塑造成了一个英雄式的叔叔符号,笨头笨脑的银行劫匪以及同样无能为力的警员是一个带着嘲讽味道的戏谑符号;特立独行的异国杀手、神经质的军火商、横扫而过的黑帮、自杀式除暴安良的舞女、疯狂的黑帮独眼头子、纯美的少女等等。当所有的这一切变成了一个个影像符号之后,这部电影其实就是一部过于繁华的都市暗面的交响曲了。   为什么我们会看不懂这部电影。那就是因为我们过于刻意地去寻求一部电影情节设置上的内在逻辑,而很显然的是,在三池崇史的电影里寻找这种一般性的情节逻辑往往会失望而回。回归于简单化地承接,这部电影会变得好理解得多。

      我没有玩过这部电影的同名游戏;所以我并不理解游戏迷所抱怨的种种剧情上的相去甚远是否就成了这部电影的不是之处。单纯从电影的角度上来看,去除一些在他们看来必要的剧情而增加一些人物性格上的刻画也许会更好一些;比如真岛和桐生之间的恩怨,在游戏里被大肆铺排的剧情在电影里只字未提,可是在电影里的真岛以其张扬的个性和打不死的超强能力让人眼前一亮。   电影的篇幅毕竟是有限的,所以为了塑造一个更加深入人心的人物形象而放弃一些剧情上的交待也许并不为过;看完电影,我虽然不知道真岛为什么死命地追着桐生打,可是真岛绝对让我印角深刻。   至于嚣宾夺主一说,在三池崇史的电影里似乎并少见。看过《杀手阿一》的人对垣原的印角绝对要比对木讷的阿一印象更深;那么为什么真岛在这部电影里不能比如龙腾飞的桐生更引人注目呢。   相对于三池崇史的其它电影来说,这是一部比较收敛的电影了;可是因为同样承载了过多的东西而显得非常繁冗。简而言之,打不死的真岛吾朗极富个性化的肢体表现和外放张扬的行为模式也许是这部电影最让人畅快的视觉感受了;与之相对的则是内敛而安静的恫生一马;两个人间的三场对决也许是这部电影里最美的动作设计了。从宽敞的场地到华丽的枪战,再到最后的那场走廊上的内搏,空间赋予了画面的美感,暴力就显得并不可怕了;慢镜头和与快镜的迅速切换后的剪辑组接,以及对空间与动作调度上的协调是三池崇史最拿手的镜头方式之一。   这并不是一部太复杂的电影;只是因为要把被打碎的片段拼凑起来,而显得有些凌乱。可是换一个角度说,其实这部电影的剧情很简单,如果不用这样的方式来讲叙的话,加上再剔除一些枝节而让主题更加统一的话,这会让这部电影变成一部很直白而且很乏味的电影。

      这部电影依旧延续了三池崇史所擅长的那种多线索多点叙述多角度推进并行的电影风格,电影从一开始就以几个人物为线索分别地分段讲述。带着小女孩和狗一起去寻找小女孩的母亲水木的桐生;没有任何目的而四处打劫的颓废青年;为了找到桐生而杀死了无数人的真岛;为了100亿失款而抓破了头皮的警察;隐藏的终极boss和失踪的风间;患有严重的酒精依赖症的韩国杀手……电影的镜头不停地在所有的这些人身上不停地切换,它所表现出来的是隐藏在这个繁华都市深夜里的那幅阴暗的黑帮画卷里最直观的众生态。   放在三池崇史的电影里来看,这部电影并不算出色。没有《杀手阿一》里的那种淋漓的血浆;没有《盒葬》里的那种压抑;没有《牛头》里的那种诡异;这部电影更像是一部商业电影,一部带着黑色幽默的商业电影。用一种戏谑的手法正儿八经地描绘某个夜晚里的黑帮生活,看起来就显得非常地滑稽了。快速的镜头和场景切换,繁多的人物以及复杂的人物关系给这部电影披上了一层理不清的外裹;透过这繁杂的外层让我看到的是三池崇史另类的幽默,这是手法与态度上极端的反差所产生的影像式幽默。

    2007-11-01;丁亥年庚戌月己亥日。

    日版海报

    游戏封面

    首映式上的三池崇史

    主创人员露面首映式

    宣传剧照:真岛与桐生还有纯美的遥。这台戏的主打角色。

    这两个人物在这部电影里成了一个年轻而张狂的另类符号

    岸谷五朗饰演的独眼老大真岛无疑是这部电影里最闪烁的一个人物

    被监禁十年的桐生对于现代科技中最简单的手机的认知比一个十余岁的小女孩还不如

    带有点自虐倾向又带有点神经质的军火商和情报人,在这部电影里正是这样一个人物把其他所有人给联接在了一起

    男人、女孩和狗;各怀心事地漫步在灯红酒绿的城市边缘

    相对让人失望的“龙鲤斗”,桐生与真岛的几场对打也许是这部电影里还残存的那个我曾熟悉的三池崇史

    游戏中的重头戏“龙鲤斗”在这部电影里被轻轻地一笔带过无疑是挺让人失望的

    有着严重的酒精依赖症的神秘韩国杀手,完成了对最终BOSS的终极一击

    遥的母亲,既名由美又名水木;在这部电影里自暴式的死亡显得有点无辜也很枉然

    莫名其妙的银行劫匪和更莫名其妙的无能警察在街上相遇的场景让人忍俊不禁

    TOM独家稿件;未经许可不得转载。

  3. 驰星周编剧、名越稔样游戏制作人、三池崇史电影导演,这三者结合的可能性是如何?『如龙·电影版』给了我们答案。

    诞生于索尼PS2平台的『如龙』系列游戏是名越稔洋大受好评的名作之一,其特点是集成了『莎木』系列那样的F.R.E.E.开放性游戏系统,使得整个游戏的体验过程犹如一部精心雕琢的互动电影。

    接着,这部划时代的游戏作品真的被改编成了电影。

    其实,如果没有玩过原作的游戏,可能会很难理解这部片子在说什么——毕竟,这是一部拍给游戏粉丝观赏的电影。很多游戏中的经典场面得以重现,并增加了很多夸张、喜剧的成分,当然三池崇史所擅长的黑社会暴力动作戏场面也为本片增色不少。

    恶搞的场面有二:一是在最后的动作戏高潮阶段,男主角被Boss打得半死,却突然服用了只有游戏中才存在的『最大体力回复』道具,立刻扭转了局面;二是『如龙』的游戏制作人名越稔洋自己也客串出演了一个乘坐直升机飞临东京街头的酷man,但是一句台词也没有说,就被狙击手从地面一枪爆头……这里的用意耐人寻味,但至少可以博得大家一笑。


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  4. 因为某当红韩剧搜了下孔,发现这位叔居然出演过日本电影,导演还是三池崇史。

    又捡到宝的心情。

    据闻原作游戏相当出名,原作未玩。

    游戏改编的影视剧阿尼妹,从来都不是游戏粉丝向的作品,只是为了给原作或续作吸流量。【所以什么“没玩过游戏的人根本看不懂这片在讲什么”只是你们这些游戏粉的一厢情愿啦。】

    三池大概是深谙此理,拍这个片完全没玩游戏,拍完过了很久才去通关。

    这是部三池崇史粉丝向的贺岁档合家欢式喜剧片。剧情简单,内涵简练。笑点和爆点都有节奏的集中而不密集。110分钟的内容丰富又不冗长,好几个地方笑到我差点过呼吸。

    搞笑的除了主角的黑道,打劫的,一堆警察,抖M的情报屋,连被打劫的银行工作人员店铺老板和看热闹的路人全都是笑点。(背景板是活的这一点显得电影画面非常有层次。)最搞笑的是几个日本人念那么大段的韩语台词,搞到看完几天后对话还在脑子里转,口音都差点被带偏了。

    北村一辉(?)真的不是正剧男主角的长相啊,怎么看怎么像金馆长,全程只要出场就迷之搞笑,更别说他一瓶大力液就起死回生开挂max。哈哈哈哈Exme??搞笑漫画都没有这样的脑洞。唯一觉得被帅到的地方是在直升机的气流下刮走外套露出背上的刺青。

    我个人算是因为46亿年之恋对三池非常有好感进而喜欢他的美学表现。比如常见的红白配:小姑娘的衣服和染血白绷带,sf风的配色:桃源乡和决战的大厦顶楼。都是非常干净又刺激眼球的色组合。(最后大厦废墟的场景与尸者帝国的尾声部分感觉非常相似。)

    全片就讲了“好人都活下来了坏人都死了所以要做好人”这样一个单纯的道理。那个独眼的黑老大,之所以常常爆死爆活最后三池还是没舍得把他弄死,大概是看在“不要随地吐痰”等这种朴实的理由上吧。

    啊。孔叔叔。本来想听孔讲日语结果全程韩国话还是直到第40分钟才开口。

    孔演的这个韩国人,在情节上应该算是非常重要的角色,最终目标就是被他一枪崩了吧,只不过这个结果因为铺垫少而显得极不明显。总之整个片子只觉得哇突然出来一个好高好帅的人哇哇几下就没了。也不知道是被帅到还是怎样,就不记得韩国人干了什么。

    最后还剩10分钟剧终的时候,心想导演你给个一分钟交待下店长有没找到韩国人呗。

    结果,

    韩国人和店长在福泽谕吉飞雪下灯红酒绿的神室町雀跃欢呼的人群中遥遥对望。对望??

    看到这个场景的我仿佛看到三池挑衅的表情加语气:呵!我十秒就够了!!

    草……泥……马……我怎么又看了个基片…………(抱头捂脸失声尖叫.gif)

    本来前面店长和韩国人各种直接间接性的互动都已经强制性忽略了,我已经在竭力抑制内心肮脏的冲动只想好好看个搞笑片,结果最后这么一望,又倒回去重新看了一遍。

    初回看韩国人在人群里对店长又摆手势又微笑的时候,心想他是在说回头喝一杯吧。

    结果第二遍,再看那个手势,就已经完全不是“喝一杯”了…………【】【】【】

    说实话店长直接无视情报屋的忠告那么执着的要去找韩国人,也不都是因为要听令风间老爷子吧。桐生说“别爱上牛郎否则之后会很惨”也不光是说给小姑娘听的吧。韩国人说第一次来到这条街觉得是个有趣的地方是因为这个地方有有趣的人吧。

    哈……韩国人是原创角色吗?编剧是TV阿尼妹自新世界的系列构成十川诚志,就记得第8集了。

    我大概自带搜基雷达。随便看个书看个片,最后总会基掉。叹气。嘛,いいけど。

    希望韩国的导演们和演技派的男演员们觉醒一下,不拍个性少数片的演艺人生,是不完整的。(至少要有像李相日那样教导自己的演员看基片学习演技的导演和像妻夫木聪那样5年间一直期待演gay的演员的觉悟吧。)已经有了아가씨 这样女性主角的大片,还没有男性主角的?

    虽然不知道孔是怎么接上这个戏以及三池是怎么选上孔的。因为各种手特写镜头,觉得大概三池是看上手了吧。孔在本片的第一个镜头就是手的前景。这双屡次被误传为王凯手的无敌元祖美手。

    The real fucking YAOI hands.png

    なんで全部脱いじゃったの上半身を.png

    三池崇史在干嘛啊.png

    三池崇史眼里的孔叔叔存在的意义.png

    综上所述,如龙剧场版是部非常好看的搞笑片。

    前提是没有玩过游戏。