之前风闻华纳高层要把旗下的游戏业务砍了,不知道抽的哪门子风,后来又辟谣了,说优先开发MK12,不义联盟3要往后让,这才对嘛,哪个赚钱心里没数吗?说回电影,真人版的彻底扑街,也让我对这个动画版的续集更加期待一些,毕竟第一部给我的印象还可以,说不上多好,但是不烂,比想象中的好一些。结果第二部证明第一部确实是个意外,第二部就回到一定要烂出一定水平的老路上来…剧情紧接第一部,不过剧情发展和之前的游戏版本以及各种动画,电视剧,电影的方向都不同。华纳最有意思的地方在于,每个编剧和导演都想搞出点自己的想法和风格,但是还不敢跳出原作规定好的大框架,怕得罪系列粉丝,结果就搞的特别拧巴,既不忠实于原作,又没什么好的创新,让人看的各种莫名其妙。故事直接把原作的2,3,4和重启之后的9,10剧情连了起来,把邵大锤和屎诺克和两个部分直接搞在一起,还穿插了点11的剧情(比如吉塔娜突然造反称王)。本来应该大书特书的异次元武道大会,因为时间的关系,弄得特别紧凑,走马灯一样乱七八糟。决定两个世界命运的武道会搞成部落之间友好切磋,也不知道是什么规则,反正乱打一气,有人输掉死了,有人输了毫发无伤。大明星的各种嘴炮段子非常不合时宜,把这个本该严酷肃杀的题材搞成LOW到家的贱贱大会。真人版的Kano同理,不知道导演是不是死侍看多了…城管哥领便当就不提了,空佬是真的惨,在所有的游戏,动画,电影中,都领到了便当,而且每次都是不同的死法,堪称MK世界的雅木茶(空佬:编剧我特么上辈子刨你家祖坟了?你这么坚持黑我…)。雷电变成凡人倒是系列第一次,而且实力………真的堪忧…连吉塔娜都打不过,还在吉塔娜的胯下受辱,这………说到公主,突然翻脸造反,不止邵大锤当场懵逼,估计观众也是一脸懵逼,这是弄啥嘞,有点铺垫也好啊,大锅…中间还插入了强尼和索尼娅尴尬无比的爱情戏,话说强尼一家(其实游戏里这俩人一点关系都没有,到了华纳手里硬生生把他俩捏在一起,而且还整出新生代)不管在原作里,还是各种官方剧情里,都是弱鸡八线人物,到了华纳这里,妥妥的地球拯救者,十代的绿光家族甚至拯救了整个异界…又说回雷电大人,这回不光变成凡人,被各种人痛揍,最后居然还屎了…像狗一样大锤踩着脖子搞死了…这尼玛也太离谱了吧,古往今来第一次…最可气的是地球守护者死了,看台上的地球卫士们还在嘻嘻哈哈的打情骂俏,我也是真的无语了,也是活该,这帮人都是雷电你自己选出来的。老刘上一部被蝎子抢了风头,这集就得势了,开局倍山水打了一个231连招,然后一只手把山水搞的半死,大锅你这是吃了什么药这么猛的?最后老刘跟我邵大锤打出了正联的感觉,上天入地。本来以为打完邵大锤,就该差不多了,结果编剧一看这才60分钟,这怎么行?还得凑时间啊…于是强行让屎诺克把元初神搞了出来,话说这应该是全系列第一次出现元初神的真身,造型怎么看怎么是10代的完全体屎诺克吧?真能糊弄啊,然后老刘收集合了众神之力,变身成……海蛇!?这尼玛是什么东西?游戏里老刘是一条青龙,这是嘛玩意?海蛇?大虫子?到了这里,不光剧情彻底崩坏,画质好像也崩坏了,搞的跟没头脑和不高兴的画风差不多…最后是比大小了,元初大神变小,老刘变大了,于是大家一致认为老刘赢了,元初大神羞愧难当,萎缩程一团,被老刘吸收了(迷)??然后就是儿童动画片标配的HapptEnd了,没了…看完只想跟华纳的领导说,钱多也不能这么霍霍啊,好好搞游戏吧,别再折腾这些幺蛾子了,谢谢…对了,零度和蝎子那些哲学摔跤什么的我都懒得讲了,玛德,好好的宿命对决,到了华纳手里,你们看看都搞成什么了?本来期待的零度的死大哥,Noob,这一集并没有出线,其他的,真没了…
今天聊聊电影《真人快打传奇:天下之战》。
片名Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms (2021),别名真人快打传奇:域界之战。
华纳这部限制级动画电影《真人快打传奇:天下之战》剧情紧接着上一部《真人快打传奇:蝎子的复仇》(Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge ,2020)。
蝎子在解决个人问题之后,退居二线,这次由刘康挑起大梁,解决邪恶反派独一者(the One Being)。
我看了这么多真人快打的动漫和真人电影,绝大部分作品的主角都是该游戏公司Midway的亲儿子蝎子。
做主角无可厚非,这就是亲儿子的待遇,但粉丝们也希望能够看到更多非蝎子担任主角的作品。
这次《真人快打传奇:天下之战》就安排上了,由另一位人气角色刘康担任C位,拯救了多个宇宙,挽救无数生灵。
独一者作为终极Boss来头可不小,按照设定,他是真人快打世界里所有宇宙的祖先,所有宇宙指的是包括地界(Earthrealm)、内界(Netherrealm)、外域(Outworld)、秩序界(Orderrealm)、混沌界(Chaosrealm)、伊甸园(Edenia)和所有其他较小宇宙的全体。
根据古老传说,在最初的时间里,只有一位独一者和若干长老神。独一者以长老神为食,长老神们则联合起来最终击败了独一者。为了削弱独一者的力量,长老神将独一者一分为六,分别存放到了不同宇宙。
传说只要有人能够凑齐独一者的六块碎片,就能获得独一者的终极力量。
《真人快打传奇:天下之战》一开始还是围绕雷电大人和邵康(Shao Kahn)争夺地球展开。
雷电大人和邵康找到长老神裁决,相约举办最后一次真人快打决斗,胜者统治所有宇宙。
雷电大人认为这样可以一劳永逸地解决邵康入侵。
为了增加地球一方的胜算,雷电大人主动舍弃自己的神性,以普通战士身份参加决斗。
玩过《真人快打》的玩家都知道,雷电大人的主要战斗动作都是围绕放电展开。
舍弃神性大概就意味着无法放出闪电,就像战斗中只能靠简单拳脚,这让雷电实力大减。
《真人快打传奇:天下之战》主要以《真人快打X》为设计基础。
比如约翰·凯奇(Johnny Cage)的服饰就是以十代造型为基础。
约翰·凯奇的人设也延续了话痨好色自大等特征。他的招牌动作就是猴子偷桃,他在全片中的战斗时间没多长,但一上场就被人锤爆了蛋蛋。
类似的还有空老,他的招牌动作是把人撕成左右两半,他在片中也这样被别人撕成了两半。
吐槽达人约翰·凯奇,猜猜这句话cue的谁?
花开两朵,各表一枝。
就在雷电大人率队对阵邵康之时,蝎子、绝对零度又杠上了。
上一部电影中蝎子找绝对零度完成复仇。这一部电影中,绝对零度的弟弟继承了哥哥衣钵,开始找蝎子报仇。
他的亲密队友被改装成了三体人(Triborg),实力大增却也性情大变。
蝎子体内有解开独一者最后一块碎片的关键钥匙,蝎子也意识到放出独一者将后患无穷。
于是蝎子开始联合绝对零度,试图共同阻止独一者。
斯诺克(Shinnok)则悄咪咪地完成了独一者的六块碎片收集,至此剧情并入主线。
雷电大人这边的战斗十分惨烈,影片中以露骨的镜头表现各位角色的终结技。
这里的露骨可不是形容词,而是实实在在的露出了骨头。
真人快打决斗战况惨烈,双方死伤无数,失去神力的雷电大人也不再无敌。
古有武松独臂擒方腊,今有刘康独臂战邵康。
双方战到最后一人,刘康成为地球方最后的希望。
刘康亲眼目睹师兄空老(Kung Lao)、雷电大人惨死,被激发出无限潜力,体内真龙再也无法掩饰,一跃成为全片最靓的仔。
刘康成为真人快打决斗的最终胜利者,也成了阻止独一者的关键。
一场大战将全片推向最高潮。
如果后续作品延续本片剧情设定,不知道刘康是否可以就此上位,通过神性觉醒,成为地球方的领袖呢。
失去主角地位的蝎子,在支线剧情中,戏份依旧吃重。
而且他的标志性台词必不可少,总有机会来一梭子。
刘康负责全片carry,蝎子带着绝对零度负责打辅助。两位主角联手,自然能够将独一者拿下。
说几条影片花絮。
1.基塔纳(Kitana)的配音女演员原本采用《真人快打X》中的配音演员格雷·格里芬(Grey Griffin)。
但格雷·格里芬由于怀着第二个孩子而退出,配音演员换成了凯伦·斯特拉斯曼(Karen Strassman)。
2.配音演员马修·杨金(Matthew Yang King)在《真人快打11》中为刘康和风神(Fujin)配音,也在本片中为空老配音。
如果你看过《真人快打传奇:蝎子的复仇》一定会对片中凌厉的动作、满屏的血浆印象深刻,片中对各个角色终结技也有较为忠实地还原。可以说影片获得好评无数。
不过这部续作却没有完全继承前作的血腥优点,而是将重心转移到更大层面的叙事,对角色动作和终结技表现有较大弱化。
引入漫画中的设定独一者,本片信息量较大,关注点不在动作和终结技也引起了部分观众的抗议。
虚晃一枪唤出独一者,
刘康上位拯救全宇宙。
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雷电放弃神格变成凡人去参战,结果谁也打不过……
这部感觉比第一部差好多,战斗力莫名其妙跳水。一会儿能跟神打,一会儿打不过小兵。
那三个机器人刚出场吊炸天,后面打不过小兵。蝎子是怎么被他们打败的,突然连瞬移也不会了,后面突然又牛比了硬刚大boss。
雷电不做神了智商也跳水,蝎子来投靠,还让别人自己看着办,扭头就进了传送门打比赛去了,感情世界毁灭跟他没关系是吧。自信满满的答应重赛,还以为他能赢呢,结果根本打不过。敌我战力对比心里还没点数?差太远了吧。为什么不把蝎子带过去打比赛,既躲过追杀又能赢比赛不是一举两得?
最后刘康开挂的毫无道理,你这么能挂早干嘛了?
延续了真人快打的风格,虽然是动画但场面非常之劲爆,血腥四溅,尤其于绍康对战的场面,擂台上基本上都展示游戏角色的大招,直接拽脊椎啊硬拔头,都占全了,蜘蛛女大招太少了,游戏是个狠巨角色但电影里弱了很多。情节设置的问题比较大,很多人都是时而特牛逼,时而特别弱,比如邵康雷电,比如那个什么神和那几个机械忍者,前面各种技能各种死不了,后面太突然拉夸,那个会变身的尚宗输的太过于莫名其妙。电影整体还行吧,看着挺带感的,cut